He estado trabajando con Photoshop CC hasta con su versión de 2015. Y no he tenido problema alguno tanto de calidad como en rendimiento. Pero desde que instalé la última Actualización de Noviembre las opciones del Procesador Gráfico han sido deshabilitadas. ¿Cómo solucionar este problema?
Información del Sistema (Fragmento referente a la Tarjeta gráfica):
Versión (Adobe Photoshop): 2015.1.2 20160113.r.355 2016/01/13:23:59:59 CL 1059143 x64
Sistema operativo: Windows 10 64 bits
Versión: 10 o posterior
Arquitectura del sistema: Intel Familia CPU:6, Modelo:10, Versión:7 con MMX, Número entero SSE, SSE FP, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, HyperThreading
Cantidad de procesadores físicos: 2
Cantidad de procesadores lógicos: 4
Vel. del procesador: 3293 MHz
Memoria incorporada: 4040 MB
Memoria libre: 1721 MB
Memoria disponible para Photoshop: 3257 MB
Memoria usada por Photoshop: 68 %
Paleta de teclas modificadoras: Habilitado.
Espacio de diseño: Habilitado.
Mesas de trabajo: Habilitado.
Impresión 3D multitono: Deshabilitado.
Highbeam: Deshabilitado.
Tamaño de azulejos de la imagen: 128K
Niveles de caché de imagen: 4
Vista previa de fuentes: Medio
TextComposer: Latino
Pantalla: 1
Mostrar límites: superior= 0, izquierdo= 0, inferior= 768, derecho= 1366
Dibujo OpenGL: Deshabilitado.
GPU antiguas admitidas en OpenGL: No detectado.
Modo de dibujo de OpenGL: Básico
Modo normal admitido en OpenGL: Falso.
Modo avanzado admitido en OpenGL: Falso.
AIFCoreInitialized=1
AIFOGLInitialized=1
OGLContextCreated=1
NumGLGPUs=1
glgpu[0].GLVersion="3.0"
glgpu[0].IsIntegratedGLGPU=1
glgpu[0].GLMemoryMB=1795
glgpu[0].GLName="Intel(R) HD Graphics"
glgpu[0].GLVendor="Intel"
glgpu[0].GLVendorID=32902
glgpu[0].GLDriverVersion="9.17.10.4229"
glgpu[0].GLRectTextureSize=8192
glgpu[0].GLRenderer="Intel(R) HD Graphics 2000"
glgpu[0].GLRendererID=258
glgpu[0].HasGLNPOTSupport=1
glgpu[0].GLDriver="igdumd64.dll,igd10umd64.dll,igd10umd64.dll,igdumd32,igd10umd32,igd10umd 32"
glgpu[0].GLDriverDate="20150527000000.000000-000"
glgpu[0].CanCompileProgramGLSL=1
glgpu[0].GLFrameBufferOK=1
glgpu[0].glGetString[GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION]="1.30 - Intel Build 9.17.10.4229"
glgpu[0].glGetProgramivARB[GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB][GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB]=[1447 ]
Gracias de antemano por colaborar,
Yissuko.